+ Spielanleitung
Trainingseffekt Cup-Spieler: Kondition
Ballkategorie: 2
Kurzanleitung
- Das Spiel steuerst du mit der Maus.
- Ziel des Spiels ist es, als erster alle Karten loszuwerden.
- Du kannst immer nur passende Karten auslegen. Passend ist eine Karte, wenn sie dieselbe Ziffer oder Farbe hat, wie die Karte, die schon ausliegt. Ein Beispiel: liegt eine gelbe 9, kannst du jede gelbe Karte legen. Eine rote, grüne oder blaue 9 funktioniert auch.
- Dein Kartenblatt siehst du am unteren Bildrand vor dir liegen.
- Deine Karten kannst du dir einzeln ansehen, indem du mit der Maus darüber fährst.
- Hast du dich für eine Karte entschieden, legst du sie per Mausklick aus.
- Die oberste Karte des Stapels auf dem Tisch zeigt immer die zuletzt ausgespielte Karte.
Folgende Button benutzt du im Spiel:
Klickst du auf diesen Button, ziehst du eine neue Karte. Gleichzeitig wird dir hier die Anzahl der zu ziehenden Strafkarten angezeigt. Auch diese nimmst du per Mausklick auf diesen Button auf.
Hier kannst du dir eine Farbe auswählen, die der nachfolgende Spieler legen muss.
Hier wird angezeigt, welcher Spieler dran ist.
Die Punkte, die man gewinnen kann, setzen sich am Ende des Spiels aus der Platzierung, dem Kartenbonus und dem Rundenbonus zusammen.
Der Sieger erhält 2500 Punkte plus dem Wert aller Karten, die seine Mitspieler noch besitzen. Und natürlich den Rundenbonus.
Die Plätze 2, 3 und 4 erhalten 750, 250 und 0 Punkte. Von diesen Punkten wird ihnen die Summe des Wertes ihrer noch übrigen Karten abgezogen (Strafkarten). Auch die Plätze 2,3 und 4 erhalten zusätzliche Punkte durch den Rundenbonus.
Tipp: Neigt sich das Kartenspiel dem Ende, versuche so schnell wie möglich die Karten loszuwerden, die dir viele Minuspunkte einbringen. Dazu gehören alle Spezialkarten und natürlich die normalen Spielkarten mit hohen Ziffern.
Karten
Es gibt zwei Arten von Karten, einfache Spielkarten und Spezialkarten.
Einfache Spielkarten
Es gibt rote, blaue, grüne und gelbe Spielkarten. Zu jeder Farbe gibt es Karten von 0-9.
Spezialkarten
Wird diese Karte gelegt, muss der nachfolgende Spieler 2 Karten ziehen. Hat dieser aber auch eine +2 oder +4, kann er diese einfach drauflegen und der nächste Spieler muss 4 bzw. 6 Karten ziehen. Diese Karte zählt 30 Punkte.
Wird diese Karte gelegt, erfolgt ein Richtungswechsel. Diese Karte zählt 10 Punkte.
Wird diese Karte gelegt, muss der nachfolgende Spieler aussetzen. Diese Karte zählt 20 Punkte.
Diese Karte darf auf jede Farbe und Zahl gepackt werden, außer auf +2 und +4. Spielt ein Spieler diese Karte aus, so darf er sich eine Farbe wünschen, die der nächste Spieler bedienen muss. Kann dieser das nicht, muss er eine Karte ziehen. Diese Karte zählt 50 Punkte.
Diese Karte darf auf jede Farbe und Zahl gepackt werden. Der nächste Spieler muss 4 Strafkarten ziehen oder kann selbst eine +4 auf den Kartenstapel legen. Die Strafpunkte addieren sich dann und der nächste Spieler muss 8 Karten aufnehmen. Spielt ein Spieler diese Karte aus, so darf er sich außerdem eine Farbe wünschen. Diese Karte zählt 70 Punkte.
Alles klar? Dann viel Spaß mit den 3 Teufelskickern! Spiel starten
















