Dieser Beitrag beantwortet die häufigsten Fragen, die in der Community gestellt werden.
1. Anmeldung
+ Wie melden Eltern ihre Kinder an?
Im ersten Schritt der Anmeldung wird der Benutzer angelegt und persönliche Daten abgefragt. Hier muss auch das Alter und das Geschlecht des Kindes angegeben werden. Die Daten dienen lediglich der Verifizierung des Benutzers, um Missbrauch vorzubeugen. Im zweiten Schritt findet der kostenlose Sicherheits-Check statt, dabei ist die Telefonnummer einzugeben, unter der Sie umgehend zu erreichen sind. Jetzt werden Sie angerufen und eine Computerstimme teilt Ihnen den Sicherheits-Code mit. Dieser Code muss jetzt in das entsprechende Feld eingetragen werden. Jetzt klicken Sie den Button Sicherheits-Check starten, womit der Anmeldeprozeß abgeschlossen wird.
+ Kostet der Sicherheits-Check etwas?
Nein, er ist für den angerufenen kostenlos.
+ Passwort vergessen, was nun?
Der Weg zu Ihrem Passwort ist einfach.
- Gehe "www.teufelskicker.de"!
- In der rechten oberen Ecke befindet sich das LOG IN Fenster. Klicke dort auf den Link "Passwort vergessen"!
- Du kommst zu der Seite, auf der man sein Passwort ändern kann. Gib hier die E-Mailadresse ein, die ihr auch bei der Registrierung angegeben habt. Klicke den Button "E-Mail senden"!
- Jetzt bekommst du eine E-Mail zugesendet. Diese Mail enthält einen Link, den du klicken musst.
- Du gelangst automatisch zur einer Seite, auf der du ein neues Passwort eingeben kannst.
- Wenn du das gemacht hast, übernimmt das System dein neues Passwort und du kannst dich mit dem neuen Passwort wieder einloggen.
2. Kosten
Wie viel kostet die Benutzung des Portals?
Die Nutzung des Portals ist kostenlos.
3. Die Mannschaftsseite
+ Wer kann Bilder auf die Mannschaftsseite laden?
Bilder auf der Mannschaftsseite, können nur von dem Seitenersteller hochgeladen werden. Nur dieser hat die Berechtigung Bilder hochzuladen, den Ankündigungstext zu editieren und Einladungen auszustellen. Die Bilder sollten möglichst ein gängiges Bildformat, also keine extrem Panoramabild, haben. Alle anderen Teammitglieder können ihr eigenes Bild und ihre Aufstellung innerhalb der Mannschaft verändern. Das Bild wird aus dem Steckbriefbereich der Homepage geladen, dieses wird automatisch in der Mannschaftsaufstellung des Teams angezeigt.
+ Wie funktioniert die Einladung?
Derjenige, der die Einladung macht, sollte dem Eingeladenen (meist Kinder) einen Ausdruck in die Hand geben, den die Eltern zu Hause bekommen und lesen (Infoblattcharakter). Die Eltern müssen entscheiden, ob ihr minderjähriges Kind einer Community beitreten soll oder nicht. Wir wollen den Benutzern dieser Community, insbesondere den Kindern, einen möglichst hohen Sicherheitsstandart bieten, um Missbrauch vorzubeugen. Natürlich können Sie aber den Code, der auf einer Einladung steht, herauskopieren und diesen per Mail an Co-Trainer und Mannschaftsleiter schicken.
Weitere Infos dazu: Mannschaftseite
4. Die Homepage
+ Wie kann ich Freunde zu meiner Freundesliste hinzufügen?
Befindet man sich auf der Homepage eines anderen Communitymitglieds, dann befindet sich ganz rechts oben auf der Homepage ein Button auf dem ein Pluszeichen abgebildet ist. Klickt man diesen Button, dann wird der Inhaber dieser Homepage automatisch in meine Freundesliste übernommen. Um das zu überprüfen begibt man sich auf die eigene Homepage ind klickt auf den Schriftzug "Freunde" oder auf das Bild daneben. Die Freundesliste fährt aus und der eben hinzugefügte Freund ist dort zu sehen.
+ Wie kann ich meine Homepage ändern?
Wenn man sich auf seiner eigenen Homepage befindet und eingeloggt ist, dann erscheint rechts über der Homepage ein Button mit der Aufschrift "Homepage ändern". Klickt man auf diesen Button, dann gelangt man automatisch in den Bearbeitungsmodus der Homepage. Oben über der Homepage erscheinen sechs Bereiche, die bearbeitet werden können. Auf der rechten Seite erscheinen die, zum jeweiligen Bereich gehörenden, Bedienungselemente. An den Bedienungselementen können alle Einstellungen gemacht werden.
WICHTIG: wenn man mit den gemachten Einstellungen zufrieden ist und diese so behalten möchte, muss man den "Speichern" Knopf klicken. Erst dann werden die Änderungen übernommen.
5. Technik
+ Welche Bildschirmauflösung muss ich haben?
Die Communityseite ist für eine Mindestauflösung von 1024 X 768 Pixeln ausgelegt. Bei allen Bildschirmauflösungen, die darunter liegen, kann die Seite nicht komplett angezeigt werden.
6. TK-CUP
+ Spieler anlegen
Um an Cup mitspielen zu können, musst du erst einmal einen Spieler anlegen. Das ist ganz einfach. Du klickst auf der TK-CUP Navigationsleiste auf den Punkt „Meine Spieler“. Wenn du noch keinen Spieler hast, kannst du einfach auf „Spieler erstellen“ klicken. Dann gelangst du direkt zur Spielererstellung.
Gib deinem Spieler einen Namen und stelle die weiteren Parameter ein. Wenn du damit einverstanden bist, klicke auf „Weiter“
Achtung:
Diese Daten kannst du im Nachhinein nicht mehr ändern. Also überlege gut, ob die Einstellungen passen.
Jetzt kannst du das Aussehen deines Spielers Bestimmen. Am Anfang wir dir immer einen zufälliges Aussehen angezeigt, das du sicherlich nach deinen Vorstellungen ändern möchtest.
Wähle in der obern Leiste, welchen Charakter du haben möchtest. Stelle dann alle Parameter des Charakters ein. Zur Verfügung stehen folgende Einstellungsmöglichkeiten:
- Die Frisur
- Die Haarfarbe
- Die Trikotfarbe
- Die Hosenfarbe
- Die Hautfarbe
- Die Stutzenfarbe
- Die Schuhfarbe
Du wählst eine Einstellmöglichkeit, in dem du mit dem Cursor über deinen Spieler fährst und den gewünschten Bereich anklickst.
Wenn du mit den Einstellungen deines Spielers zufrieden bist, klickst du auf „speichern“. Jetzt werden alle Grafiken und Daten deines Spielers in den Cup übertragen. Du gelangst automatisch zur Detailansicht deines Spielers im Cup.
Wenn du weitere Spieler anlegen willst, verfährst du auf die gleiche Weiße. Du kannst maximal 3 Spieler erstellen und diese fördern.
+ Detailansicht Spieler
Nachdem der Spieler erstellt wurde, gelangst du auf die Detailansicht des Spielers. Dort kannst du alle relevanten Parameter des Spielers sehen. Folgende Eigenschaften werden gezeigt:
- Trainingslager: Du kannst die Spielkraft deines Spielers steigern, in dem du ihn einem Trainingslager unterziehst.
- Stärke: Hier wird die aktuelle Spielstärke angezeigt
- Team: Hier wird das Team angezeigt, in dem der Spieler spielt. Gehört der Spieler noch zu keinem Team, gibt es die Möglichkeit ein Team zu gründen, oder einem Team bei zu treten.
- Statistik: Hier wird eine Statistik über Aktionen des Spielers geführt.
- Parameter: Hier siehst du wie stark dein Spieler in den einzelnen Spielparametern ist.
+ Spieleransicht in der Homepage
Auf deiner Homepage, im Bereich „Cupspieler“, kannst du dir immer einen schnellen Überblick über deine Spieler machen. Du kannst von dort auch direkt zur deinem Team oder zur Detailansicht deines Spielers. Wenn du dir Homepages anderer Communitymitglieder anschaust kannst du im Bereich „Cupspieler“ sehen, wie gut die Cupspieler dieses Communitymitglieds sind.
+ Trainingslager
Du kannst deinen Spieler in ein Trainingslager schicken, um seine Fähigkeiten sehr effizient zu verbessern. Eine der größten Herausforderungen im TK-CUP ist es, die Fähigkeiten deines Spielers zu steigern. Das kannst du auf zwei Wegen tun. Du kannst deinen Spieler direkt fördern, in dem du Spiele spielst, die sich positiv auf die Parameter des Spielers auswirken. Oder du schickst deinen Spieler in ein Trainingslager. Dazu klickst du in der Detailansicht deines Spielers auf den Link zum Trainingslager oder du klickst „Trainingslager“ in der Navigation des TK-CUP Bereichs. Jetzt gelangst du ins Trainingslager.
Es stehen 10 unterschiedliche Trainingslager zur Verfügung. Sie fördern präzise die Parameter des Spielers. Suche ein Trainingslager aus, das deinen Spieler optimal fördert. Am Anfang sollte man die Haupteigenschaften des Spielers fördern und dann in die Breite gehen. Bei einem Torwart würde es das Torwarttraining sein und bei einem Stürmer die Schusskraft.
Hast du dich für ein Trainingslager entschieden, dann siehst du deine Spieler. Wähle jetzt den Spieler, den du ins Trainingslager schicken willst.
Nachdem du den Spieler ausgewählt hast, musst du entscheiden welche Schwierigkeitsstufe (Level) des Trainingslagers du wählst. Je schwieriger der Level, desto mehr Bälle musst du dafür bezahlen und desto länger dauert es. Achtung: Wenn du einen schwierigen Level auswählst, dann kann es passieren, dass dein Spieler im nächsten Spiel nicht mitspielen kann, weil er sich im Trainingslager befindet. Wähle also die Zeit für ein Trainingslager möglichst so, dass dein Spieler beim nächsten Spiel nicht fehlt. Je schwieriger der Level, desto größer ist der Trainingseffekt deines Spielers. Es lohnt sich also manchmal mehr zu investieren.
Wenn dein Spieler wieder aus dem Trainingslager zurück ist, hat seine Spielstärke zugenommen.
+ Team
Beim TK-CUP kannst du eine spielfähige Mannschaft nur mit Anderen zusammen betreiben. Es müssen sich mindestens zwei User zu einem Team zusammenschließen. In diesem Fall bringt ein User alle drei TK-CUP-Spieler in die Mannschaft ein und der andere muss mindestens 2 Spieler einbringen. Damit ist die Mindestanzahl von 5 Spielern für ein spielfähiges Team erreicht. Wenn ihr in einem Team seid, dass keine 5 Spieler hat, könnt ihr dieses Team wieder verlassen und ein anderes Team suchen. Oder Freunde von euch auffordern diesem Team beizutreten. Maximal können sich 10 User zu einem Team zusammenschließen.
Ein spielfähiges Team besteht aus mindestens 5 und höchstens 10 Spielern. Maximal 5 Spieler werden in einem Spiel eingesetzt, die anderen sind Ersatzspieler und können bei Verletzungen eingewechselt werden. Es werden immer die Spieler aufgestellt, die höchste Spielstärke haben. Deshalb ist es sehr wichtig seinen Spieler zu fördern und seine Spielstärke kontinuierlich zu steigern.
Um ins Spiel zu kommen, muss man mit seinem Spieler einem Team beitreten. Hier stehen dir grundsätzlich zwei Möglichkeiten zur Verfügung. Du kannst erstens einem bestehenden Team beitreten oder ein eigenes Team gründen.
Einem Team beitreten:
Das ist eine gute Entscheidung, besonders wenn man neu im TK CUP beginnt und erst einmal reinschnuppern möchte. Bestehende Teams, die Spieler benötigen, kannst du in einer Liste ablesen. Suche dir einfach ein Team aus und trete diesem bei. Du kannst auch auf der Detailansicht deines Spielers den Link „Einem Team beitreten“ klicken. Du gelangst zur einer Seite auf der du alle Teams sehen kannst, die noch Spieler aufnehmen können. Suche ein Team aus und klicke „Team beitreten“ und schon bist du Mitglied dieses Teams. Das Team, dem dein Spieler jetzt angehört, wird auf der Detailansicht deines Spielers angezeigt. Durch Einen Klick auf den Namen des Teams kannst du dir das Team näher anschauen und auf die Teampage gehen.
Ein Team gründen:
Du kannst mit deinem Spieler ein Team gründen. Für dieses Team bestimmst du den Namen und das Logo. Ein Team zu gründen ist ganz einfach; du klickst auf der Detailansicht deines Spielers den Link „Mit diesem Spieler ein Team gründen“ und gelangst in den Bereich, in dem du ein Team gründest. Her kannst du den Namen und das Logo des Teams bestimmen. Wenn du fertig bist, dann klickst du „Team erstellen“. Damit hast du das Team erstellt und gelangst automatisch auf die Teamseite deines Teams. Jetzt musst du versuchen mindestens 5 TK-CUP-Spieler in dein Team zu bekommen, damit das Team in einer Gruppe spielen kann.
Tipp:
Wenn du nicht genügend Mitspieler für dein Team bekommst, dann versuche es erst einmal in einem andern Team.
Team verlassen:
Grundsätzlich kannst du ein Team immer verlassen. Dazu gehst du auf die Teamseite. Dort siehst du alle Spieler, die zu diesem Team gehören. Deine Spieler haben die Option „Team verlassen“. Wenn du diesen link klickst, verlässt dein Spieler dieses Team.
Achtung:
Es gibt auch Fälle, in denen dein Spieler ein Team nicht verlassen kann. Wenn sich das Team in einer Gruppe befindet und der Spielplan der Gruppe noch aktiv ist, dann darf der Spieler das Team nicht verlassen. In diesem Fall wird er zum Verlassen vorgemerkt. Sobald die Gruppe aufgelöst wird (maximal nach zwei Wochen), wird auch der Spieler freigesetzt und kann in einem anderen Team spielen. Diese Sperre hat den einfachen Grund, dass ein Team das an einem Gruppenspiel teilnimmt, nicht verändert werden kann.
+ Spielablauf
Sobald du deine Spieler erstellt und in einem Team untergebracht hast, beginnt das eigentliche Spiel. Das System stellt immer 6 spielfähige Mannschaften zu einer Gruppe zusammen. Diese Mannschaften müssen mindestens 5 einsatzfähige Spieler pro Mannschaft haben.
Nachdem die Gruppe gebildet wurde, erscheinen auf deiner Mannschaftsseite einige neue Elemente:
- Die anderen Teams in deiner Gruppe. Durch Klick auf den Namen gelangst du auf die Mannschaftsseite des Teams und kannst es näher betrachten.
- Dein Spielplan. Hier kannst du ablesen, wann und gegen wen die nächsten Spiele gespielt werden.
- Die Tabelle. Die Tabelle zeigt das Ranking in der Gruppe an. Hier sollte dein Team möglichst weit vorne liegen. Am Ende der Gruppenspiele werden für die ersten drei Mannschaften Punkte vergeben und die Spieler dieser Mannschaften bekommen Preisgelder.
Während ein Spiel läuft, kannst du dir den Spielverlauf im Liveticker anschauen. Wenn das Spiel beendet ist kannst du im Spielbericht nachlesen wie es gelaufen ist.
+ Spielbericht
Im Spielbericht kannst du nachlesen, wie das Spiel im Einzelnen gelaufen ist. Alle nennenswerten Aktionen sind hier nach ihrem Erscheinen aufgelistet. Der Spielbericht gibt Aufschluss über die Stärken und Schwächen eines Teams und zeigt dir wie gut dein Spieler gespielt hat.
+ Liveticker
Der Liveticker im TK-Cup befindet sich momentan noch im Ausbau. Man findet ihn, wenn man sich in den Bereich "TK-CUP" begibt. Dort klickt man auf den Menüpunkt "Meine Teams". Jetzt wählt man das Team aus, welches man beobachten möchte. Es erscheint die Ansicht des Teams. Dort klickt man den Reiter "Spielplan" und gelangt auf eine Seite auf der alle Spiele dieser Gruppe angezeigt werden. Nun kann man hinter jeder Partie, die abgeschlossen ist, den Link "Spielverlauf anschauen" klicken. Klickt man diesen Link, dann kommt man zum detaillierten Spielverlauf. Dieser Spielverlauf wird in einer weitern Ausbaustufe als Liveticker dienen, sprich er wird sich im Laufe des Spiels live aufbauen. Weiterhin wird auch die Art der Berichterstattung verbessert und Fehler im Text behoben.
+ Bälle
Die TK-Community hat ihre eigene Währung: Die Bälle.
Bälle sind ein ganz wichtiges Instrument, um deine Spieler zu fördern. Du kannst mit Bällen, die du hast, diene Spieler in ein Trainingslager schicken. Für das Trainingslager musst du Bälle zahlen.
Die einfachste Möglichkeit Bälle zu verdienen, ist, Games zu spielen. Alle Games öffnen sich in der Gameskonsole.
In dieser Konsole wird dir rechts oben dein Kontostand an Bällen angezeigt.
Wenn du ein Spiel zu ende gespielt hast, oder es verloren hast, wirst du gefragt, ob du die Punkte speichern willst. Klickst du „Punkte speichern“ dann werden deine erspielten Punkte in Bälle umgewandelt. Aus Jedem Spiel darfst du maximal 10-mal pro Tag Punkte abschicken.
Je mehr Games du spielst, desto mehr Bälle hast du und desto besser kannst du deine Spieler fördern.
7. Fusakas
+ Sammelkarten
Die Grundlage eines Sammelalbums sind die Sammelkarten. So auch bei den FUSAKAS. Ziel ist es, alle Sammelkarten zu sammeln und so das Album komplett zu bestücken. Der einfachste Weg an Sammelkarten zu kommen, ist diese im Kiosk zu „kaufen“. Dazu klickst du im Submenü der FUSAKAS auf „Kiosk“. Du gelangst auf die Kioskseite, auf der du unterschiedliche Kartenpakete „kaufen“ kannst. Je nachdem wie viele Bälle du hast, oder ausgeben willst, wählst du eine Kartenbox.
Tipp: Je teurer die Kartenbox, desto mehr Karten bekommst du im Verhältnis zum Preis. Es ist also ratsam, einmal die teure Kartenbox zu kaufen als zweimal die günstige.
Beim Kauf der Karten kannst du natürlich nicht bestimmen, welche Karten du bekommst. Du kaufst wie am echten Kiosk eine Tüte, deren Inhalt nicht von dir beeinflusst werden kann. Es wird also im Laufe der Zeit auch zu doppelten Karten kommen. Diese können in der Tauschbörse getauscht werden.
Es gibt bei den Karten sehr seltene und solche, die oft vorkommen. Die seltenen Karten, haben einen höheren Tauschwert als die, die man oft bekommt.
Nachdem du eine Kartenbox gekauft hast, kannst du in deinem Sammelalbum nachschauen welche Karten in der Box waren und diese einkleben.
+ Sammelalbum
Im Sammelalbum kannst du deine Karten anschauen und sie an der richtigen Stelle einkleben.
Hast du Karten gekauft, bevor du in dein Sammelalbum gelangt bist, wird dir zuerst im Sammelalbum angezeigt, welche Karten du bekommen hast.
Drücke den Knopf „Bestätigen“ um den Empfang der Karten zu bestätigen. Hast du mehr als 5 Karten bekommen, dann kannst du den Knopf „Weiter“ klicken, um dir alle Karten anzuschauen.
Nachdem du bestätigt hast, gelangst du in das Sammelalbum.
Im Sammelalbum hast du nun zwei Möglichkeiten der Navigation. Du kannst an der linken Seite das Inhaltsverzeichnis ausklappen und direkt auf eine Seite springen. Das hat den Vorteil, dass du ohne zu Blättern, sofort auf der Seite landest, die du gesucht hast.
Du kannst aber auch die grünen Pfeile links und rechts des Albums und der Kartenbox klicken, um dich von einer Seite zu der Nächsten zu bewegen. Im Gegensatz zum Navigieren über das Inhaltsverzeichnis wird durch das Klicken des grünen Pfeils nur die dazugehörige Einheit bewegt. Klickt man also auf Blättern im Album, denn werden nur die Albumseiten weitergeblättert und die Kartenbox bleibt wie sie ist. So hat man die Möglichkeit völlig individuell zu navigieren.
+ Karten einkleben
Im oberen großen Fenster siehst du die Albumseite. Im untern Fenster siehst du deine Kartenbox. In dieser befinden sich die Karten, die auf die Seite eingeklebt werden können.
Wir entscheiden uns für Kapitel 1 Seite 4. Das gewählte Kapitel und die aktuelle Seite werden jeweils separat für das Sammelalbum und für die Kartenbox angezeigt. So kann man immer prüfen, ob die passende Kartenbox zur aktuellen Sammelalbumseite angezeigt wird.
Die Karten einer Seite werden durch Farben unterschieden. Es gibt für jede Seite rote, blaue, gelbe, grüne und orange Karten. Parallel dazu gibt es im Sammelalbum Umrisse der fehlenden Bilder. Diese Umrisse tragen die Farben der Karten. Will man nun eine Karte einkleben, dann klickt man auf das Motiv der Karte, hält die Maustaste gedrückt und zieht das Kartenmotiv auf den passenden Umriss im Sammelalbum. Passt die Karte, dann wird sie automatisch eingeklebt. Diese Karte kann nicht wieder aus dem Album gelöst werden.
Tipp: Falls eine Karte trotz richtiger Farbe nicht angenommen wird, ist zu prüfen, ob Kartenbox und Sammelalbum auf dieselbe Seite eingestellt sind.
+ Video abspielen
Sobald eine Seite des Sammelalbums vollständig ist, du also alle fünf Karten eingeklebt hast, winkt dir eine Belohnung. Rechts unten neben dem Sammelalbum wird der Knopf „Meine Videobox“ aktiv. Den kannst du klicken und ein tolles Video genießen.

+ Tauschbörse allgemein
In der Tauschbörse kannst du deine doppelten Karten gegen Andere eintauschen, die du noch nicht hast. Die Tauschbörse funktioniert ausschließlich mit den Angeboten, die ihr einstellt, vom System werden keine zusätzlichen Angebote gemacht. Je mehr Angebote von euch kommen, desto interessanter wird es.
Die Tauschbörse öffnet sich standardgemäß mit dem Fenster, das alle Gesuche anzeigt. Hier kann man sich schnell einen Überblick über das Gesamtangebot verschaffen. Um die Ansicht zu aktualisieren, klickt man den runden weißen Knopf, der sich links oben befindet. Nach der Aktualisierung sieht man immer den neusten Stand.
+ Tauschbörse Karten
Die Karten, die innerhalb der Tauschbörse gezeigt werden, sind kleiner als die „echten“. Und sie sind vereinfacht. Nur so können sie in der Vielzahl angezeigt werden.
![]()
Eine Karte wir nur symbolhaft angezeigt, hat aber eine eindeutige Kennzeichnung: Die linke obere Zahl steht für das Kapitel, zu dem die Karte gehört. Die rechte untere Zahl steht für die Seite, zu der die Karte gehört. Die Farbe gibt schließlich die Position in der Kartenbox an. Die hier abgebildete Karte gehört ins erste Kapitel. Dort auf die dritte Seite und dort wiederum an den blauen Platz. Wenn du in deiner Kartenbox auf eine Karte klickst, wird dir immer das Symbol der Karte angezeigt.
+ Tauschbörse Gesuch
Ein Gesuch sieht aus wie auf dem Bild unten gezeigt. Es hat mehrere Informationen.
Die Karte, die sich in der Mitte befindet und mit der dicken grünen Klammer umrandet ist, ist die Karte, die in dieser Auktion gesucht wird. Der Jenige, der diese Auktion eingestellt hat, möchte diese Karte haben. Die Karten, die sich links daneben befinden, bietet er im Tausch dafür. Rechts neben der mittleren Karte befindet sich eine Zahl, in dem Beispielbild ist es eine Eins. Diese Zahl zeigt, wie viele Gebote es schon auf diese Auktion gibt. Rechts neben der Zahl findest du die Anzeige „Gebot abgeben“. Sie zeigt dir an, dass du auf diese Auktion ein Gebot abgeben kannst. Bei Klick auf die Auktion gelangst du in die Detailansicht dieser Auktion.
In der Detailansicht siehst du alle Gebote, die es auf dieses Gesuch gibt. In dem Bildbeispiel ist es nur ein Gebot. Und der Bieter bietet nicht einmal die gesuchte Karte an. Über dem Gebot siehst du, von wem das Gebot ist und wann es abgegeben wurde. Willst du die Ansicht schließen, klickst du auf das weiße Kreuz links oben. Wenn du ein Gebot auf diese Auktion abgeben möchtest, klickst du den Knopf „Gebot abgeben“ und du gelangst zur Gebotabgabe.
Auf dieses Feld ziehst du alle Karten, die du bieten möchtest und klickst anschließend den Knopf „Gebot Abgeben“, oder schließt die Ansicht einfach mit Klick auf das weiße Kreuz.
+ Tauschbörse Gesuch erstellen
Wenn du eine Karte suchst, musst du ein Gesuch aufgeben. Dazu klickst du den obersten Knopf auf der rechten Seite „Neues Gesuch“. Du gelangst auf eine Seite auf der du dein Gesuch erstellen kannst. Auf der Seite wird dir genau erklärt, wie du dein Gesuch erstellst.
+ Tauschbörse Gesuche und Gebote
Wenn du dir alle Gesuche anschauen willst, dann klicke auf den Knopf „Alle Gesuche“. Du kannst auf jedes Gesuch klicken um eine detaillierte Ansicht dieses Gesuchs zu bekommen.
Wenn du nur deine Gesuche sehen willst, dann klicke auf den Knopf „Meine Gesuche“. In diesem Bereich werden dir nur die Auktionen gezeigt, die du eingestellt hast.
Wenn du nur alle Gebote sehen willst, die du auf andere Auktionen abgegeben hast, dann klickst du auf den Knopf „Meine Gebote“.
Wenn du schnell wissen willst, ob deine Wunschkarte in irgendeiner Auktion angeboten wird, dann ziehst du sie einfach auf das Wunschkartensuchfeld. Wenn diese Karte in einer Auktion angeboten wird, dann wird dir das angezeigt.
+ Tauschbörse Gebot annehmen
Auf ein Gesuch, das man selbst eingestellt hat, können andere Teilnehmer ein Gebot abgeben. Um die Gebote zu betrachten, klickst du einfach auf dieses Gesuch. Du gelangst auf die Detailansicht. Nun kannst du die Gebote prüfen. Wenn du mit einem zufrieden bist, klickst du auf den Knopf "Gebot annehmen". Damit ist der Tausch perfekt. Du erhältst die Karten, die angeboten wurden und dein Tauschpartner erhält die von dir in diesem Gesuch angebotenen Karten.
Der Tausch wird dir in der folgenden Ansicht bestätigt.
8. Mitgliedschaft beenden
+ Wie kann ich mich abmelden?
Die Abmeldung erfolgt über die persönliche Infoseite. Dort befindet sich innerhalb des Schnellmenüs der Link "Mitgliedschaft beenden". Eine Abmeldung kann ausserdem schriftlich, per E-Mail, über den Postweg oder per Fax gesendet werden.
Damit wir dich eindeutig identifizieren und löschen können, benötigen wir bei der schriftlichen Abmeldung folgende Angaben:
- Username
- die bei der Anmeldung angegebene E-Mail Adresse
Schick deine Abmeldung an folgende Adresse bzw. Faxnummer:
teufelskicker.de Service Center
c/o morgen Studios GmbH
Virchowstr. 2
14482 Potsdam
Telefax: +49 30 39 49 33 83
+ Was passiert dann mit meinen Spielern?
Wenn du dich abgemeldet hast, werden deine Cup-Spieler unter Umständen nicht sofort gelöscht. Spielen deine TK-Kicker in einer aktuellen Gruppenphase, so wird diese bis zum Ende mit den bestehenden Teams durchgespielt. Erst danach werden deine Spieler aus dem System genommen.
Konnte deine Frage nicht beantwortet werden, dann schreib uns: Kontakt



































