Liebe Lehrer,
im Namen der Sony Music Entertainment Germany GmbH, dem Hörspiel-Label EUROPA und der Verlagsgruppe Random House/ cbj möchten wir Sie herzlich Willkommen heißen in unserem Teufelskicker-Lehrerbereich! Hier können Sie sich umfassend über unser Internetangebot informieren. Klicken Sie dazu auf die unter dem Text stehenden Überschriften "Neue Wege gehen", "Was ist teufelskicker.de?" und "Was bietet teufelskicker.de?". Für Fragen jeder Art steht Ihnen unser Redaktionsteam gern zur Verfügung.
+ Neue Wege gehen
Warum Fußball?
Das Thema Fußball ist für viele Kinder ein fester Bestandteil ihrer Lebenswelt. Unzählige Schüler verbringen ihre Freizeit mit aktivem Fußball in einem Sportverein oder treffen sich regelmäßig mit Freunden auf dem Bolzplatz. Auch in der Schule wird in den Hofpausen und Freistunden Fußball gespielt. Bekannte Fußballer und Sportvereine, die in den Medien eine hohe Aufmerksamkeit genießen, dienen den Kindern als Vorbild. Gerne tragen Schüler Trikots ihrer Lieblingsvereine, hängen sich Poster ihrer Stars an die Wand und kommunizieren so ihr Gefühl von Identität und Zugehörigkeit.
Interesse und Motivation sind Voraussetzungen für erfolgreiches Lernen. Das Thema Fußball, dem die Kinder und Jugendlichen begeistert und aufgeschlossen gegenüberstehen, kann deshalb als Basis genutzt werden, um das Lernen in der Schule für alle Kinder interessant und spannend zu gestalten.
Warum Computer?
Verbindet man Themen, die an das Alltagsleben von Kindern und Jugendlichen anknüpfen und den Einsatz neuer Medien, so steigert man das Interesse von Schülern am Unterricht zusätzlich. Denn neben dem Thema Fußball wird das Spielen und Arbeiten am Computer für immer mehr Schüler zu einem Selbstverständnis. Kinder und Jugendliche arbeiten grundsätzlich gerne mit dem PC. Sie spielen, chatten, hören Musik und recherchieren nach interessanten Themen. Die Möglichkeiten, den PC als „das“ Medium sinnvoll und kreativ zu nutzen, sind grenzenlos. Auch Lehrer schätzen im immer umfassenderen Maße die neuen Möglichkeiten moderner Medien, denn die Einbindung des Computers beziehungsweise das Lernen mit Unterstützung durch Bildungssoftware und durch das Internet verbessern deutlich und nachhaltig die Lernergebnisse der Schüler. Digitale Medien und Werkzeuge optimieren bei professioneller Handhabung das Lernen und Lehren.
+ Was ist teufelskicker.de?
In Anlehnung an die erfolgreiche "Teufelskicker" Buch- und Hörspielserie ist mit www.teufelskicker.de eine Internetplattform entstanden, die Kindern und Jugendlichen die Möglichkeit bietet, ihre Fußballbegeisterung gemeinsam auszuleben. Auf diesen Seiten erhalten Kinder und Jugendliche jede Menge Fußball-Informationen, kindgerechte Spiele und eine enorme Kommunikationsvielfalt gebündelt in einem Portal.
+ Was bietet teufelskicker.de?
Selbst kreativ sein
Der PC ist ein bekanntes und beliebtes Medium der Schüler und immer wieder gibt es Neues zu entdecken. Bei teufelskicker.de können die Mitglieder in einem vorgegebenen Rahmen kreativ werden und z.B. ihre eigene Homepage gestalten. Experimente mit Farben und Hintergrundbildern gehören genauso dazu wie der Entwurf eines eigenen Steckbriefes oder das Hochladen von Fotos und Bildern. Aber nicht nur die einzelnen Schüler können sich auf ihrer Homepage den anderen Gemeinschaftsmitgliedern vorstellen – ganze Fußballmannschaften haben die Möglichkeit, sich auf ihrer Seite zu präsentieren und Bilder, Spielberichte, Termine und Ergebnisse zu veröffentlichen. Junge Kicker können außerdem eigene Spielerfiguren erstellen und diese gestalten. Die Figuren erhalten nach den Wünschen und Vorlieben des Benutzers Kleidung, Frisuren und Assessoires.
Lesen mit Freude
Lesen spielt in unserem Berufs- und Privatleben eine wichtige Rolle: Ob Sachbuch oder E-Mail, Vertrag oder Gebrauchsanweisung, Zeitung oder Roman – wir benötigen umfassende Lesekompetenz. Das Beherrschen dieser Grundkompetenz ist wichtig, damit sich Schüler gut im Alltag orientieren und selbstständig Wissen aneignen können. Die PISA Studien haben gezeigt, dass Mädchen und Frauen der Kulturtechnik Lesen näher stehen als Jungen und Männer. Jungen lesen eher, wenn es sich um ein interessantes Thema aus ihrem Erfahrungsbereich, wie hier zum Beispiel Fußball, handelt. Gerade Jungen werden mit Hilfe dieses Themas motiviert, sich individuell und selbstständig mit dem „Lesen“ zu beschäftigen. Das Teufelskicker-Redaktionsteam stellt kontinuierlich neue Inhalte für die Seite zusammen. In den Kategorien „Ballschule“, „Profitipps“ und „Ernährung“ gibt es dem Alter entsprechend aufbereitete Texte. Hier haben die Großen des Fußballs Vorbildfunktion und erläutern dem Nachwuchs ohne erhobenen Zeigefinger, die Relevanz dieser wichtigen Themen. Beliebt sind vor allem die Texte, in denen Profis besondere Tricks des Fußballspiels erläutern. Aufgelockert werden die Berichte durch anschauliche Bilder und Kurzfilme. Das dahinter stehende Motto lautet: lesen – verstehen – ausprobieren. Damit wird das „sinnentnehmende Lesen“ mit einem direkten Erfolgserlebnis für die Kinder verbunden.
Spaß beim Spielen
Das Teufelskicker-Portal bietet eine einzigartige Mischung von Denk-, Geschicklichkeits- und Strategiespielen an, deren thematischer Drehpunkt die Leidenschaft Fußball ist. Dadurch lernen die Kinder und Jugendlichen spielerisch und selbstständig ganz praktische Dinge, wie z.B. den Umgang mit dem Computer im Allgemeinen (die „blinde“ Benutzung der Tastatur sowie die effektive Handhabung der Maus) und trainieren Konzentrationsvermögen, Logik, abstrahierendes Denken, Reaktionsschnelligkeit und Ausdauer. Auch das Thema „Verantwortung übernehmen“ wird spielerisch erlernt und gefördert. Das große Teufelskicker-Cup-Spiel, die zentrale Spieleinheit dieses Portals, vermittelt die Aufgaben eines „echten“ Fußballmanagers. Das bedeutet, von der kontinuierlichen Förderung der eigenen Cupspieler über die Auswahl der richtigen Mannschaft bis hin zum Turniersieg sind die Kinder und Jugendlichen verantwortlich für ihre virtuellen Spieler. Kinder können nur im Zusammenschluss mit anderen Kindern am TK-Cup teilnehmen, denn ein spielfähiges Team muss von mindestens zwei Spielern betrieben werden. So wird die Kommunikation zwischen den Kindern gefördert und das Gemeinschaftsgefühl gestärkt. Ehrgeiz, Durchhaltevermögen und Teamgeist sind für dieses Spiel unerlässlich! Neben den genannten sozialen Kompetenzen werden durch die beschriebenen Formen des interaktiven und kommunikativen Arbeitens zusätzliche Fähigkeiten gefördert, wie z.B. Selbstständigkeit, Eigeninitiative, Kommunikations- und Konfliktfähigkeit, Toleranz, Mitgefühl, Achtung der Schwächeren und Hilfsbereitschaft.
Eine echte Gemeinschaft
Innerhalb der Teufelskicker-Community finden die Schüler neue Freunde und treffen auf andere Kinder und Jugendliche, die die gleichen Interessen haben. Wo es in der Realität keine face-to-face Kommunikation geben kann, weil Schüler mit gleichen Interessen zum Beispiel zu weit voneinander entfernt wohnen, hat diese noch junge Art der Kommunikation via Internet den Vorteil, dass große Entfernungen schnell und kostengünstig überbrückt werden können. Neu entstandene Freundschaften entwickeln sich dadurch zu beständigen und vertrauten Beziehungen. Alle Community-Mitglieder können per E-Mail ihre Kontakte pflegen und in den unterschiedlichen Foren gemeinsam Neuigkeiten und Fragen diskutieren. Dabei profitieren alle vom gemeinsamen Austauschen und der Bereitstellung des Wissens der Gemeinschaft. Wie in einer echten Fußballmannschaft entsteht auch virtuell auf diese Weise ein WIR-Gefühl.
+ „teufelskicker.de“ gewinnt AKEP AWARD 2008
Der Arbeitskreis Elektronisches Publizieren zeichnet zukunftsweisende Produkte und Projekte im Bereich elektronisches Publizieren aus.
Für „teufelskicker.de“ erhält der cbj Verlag (Verlagsgruppe Random House), München, den AKEP Award 2008 in der Kategorie „Business to Consumer“. Damit zeichnet der Arbeitskreis Elektronisches Publizieren (AKEP) des Verleger-Ausschusses im Börsenverein des Deutschen Buchhandels die innovativsten elektronischen Entwicklungen in Verlagen aus.
„In diesem Jahr wurden für den Innovationspreis sehr marktorientierte Produkte auf einem sehr hohen technischen Niveau eingereicht. Das hat uns die Entscheidung schwer gemacht“, sagt Arnoud de Kemp, Jury-Sprecher und Sprecher des AKEP. Der AKEP Award 2008 wurde am 18. Juni 2008 im Rahmen der AKEP-Jahrestagung in Berlin vergeben.
„teufelskicker.de“ ist eine Internetplattform für fußballbegeisterte Kinder. Informationen rund um den Fußball, kindgerechte Spiele und eine Vielzahl an Kommunikationsmöglichkeiten sind in diesem Portal gebündelt. Jedes Kind kann sich beispielsweise eine Homepage erstellen, Fotos hochladen und sich mit Freunden austauschen. Die Fußball-Fans können sich online Spielerfiguren erstellen, diese trainieren und in Teams gegeneinander um den Teufelskicker-Cup spielen. Fußball-Sammelkarten können ausgetauscht. Außerdem können die Kinder eigene Spielberichte verfassen und gemeinsam bewerten. Die Redaktion sorgt für eine kindgerechte Umsetzung von Informationen und Inhalten.
Der AKEP Award wird jedes Jahr im Umfeld der Buchhändlertage vergeben. Eingereicht wurden in diesem Jahr 32 Beiträge. Erstmals konnten sich die Mitgliedsunternehmen des Börsenvereins und ihre externen Dienstleister mit ihren Produkten, Projekten, Technologien oder Geschäftsmodellen in zwei Kategorien – „Business to Business“ (B2B) und „Business to Consumer“-Innovationen (B2C) – bewerben. Die Auszeichnung ist mit jeweils 2.500 Euro dotiert.
Der diesjährigen Fachjury für den AKEP Award gehörten an: Ralf Baron (Arthur D. Little), Prof. Dr. Ernst-Peter Biesalski (HTWK Leipzig), Arnoud de Kemp (AKEP-Sprecher, digiprimo), Dr. Elisabeth Niggemann (Deutsche Nationalbibliothek), Klemens Polatschek (Collective Intelligence GmbH), Dr. Bettina Preiß (Sprecherin des Arbeitskreises kleinerer und unabhängiger Verlage (AkV), VDG Verlag für Datenbank und Geisteswissenschaften), Prof. Dr. Ursula Rautenberg (Friedrich Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg), Martin Spencker (Georg Thieme Verlag), Martina Tittel (tittelconsulting) und Dr. h.c. Karl-Peter Winters (Vorsitzender des Verleger-Ausschusses, Verlagsgruppe Dr. Otto Schmidt).
Mehr Informationen sind im Internet unter www.akep-award.de abrufbar.
+ "teufelskicker.de" auf Whitelist von fragFINN
Teufelskicker.de wurde in die Whitelist von fragFINN aufgenommen.
Nur geprüfte und für Kinder interessante und unbedenkliche Internetangebote werden in der Whitelist von fragFINN geführt.
1. Initiative
Die Initivative "Ein Netz für Kinder" und fragFINN
Die Kinderinternetseite www.fragFINN.de wurde im Rahmen der Initiative "Ein Netz für Kinder" (www.ein-netz-fuer-kinder.de) geschaffen. Die Gesamtinitiative wird von der Bundesregierung, der Freiwilligen Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter e.V. (FSM) sowie zahlreichen Unternehmen und Verbänden aus der Telekommunikations- und Medienwelt getragen.
Sie besteht zum einen aus der Schaffung von fragFINN (1. Säule) sowie der Förderung von Internetangeboten für Kinder (2. Säule). fragFINN wird durch private Witschaftsunternehmen getragen. Das Ziel der Gesamtinitiative besteht darin das Vertrauen von Kindern, Eltern und Pädagogen in das Internet zu stärken.
2. fragFINN
fragFINN - ein sicherer Surfraum
fragFINN bietet Kindern einen sicheren Surfraum, in dem sie im Internet surfen, chatten und spielen können.
Hinter fragFINN steht eine umfangreiche Liste aus für Kinder interessanten und unbedenklichen Internetangeboten, eine sogenannte Whitelist. Bevor eine Seite in die Liste aufgenommen wird, prüft sie ein Team aus Medienpädagogen anhand strenger Kriterien. So wird sichergestellt, dass sich Kinder nur auf kindgerechten Seiten bewegen.
fragFINN als „kleines“ Internet bietet Kindern - genau wie das „große“ Internet – unterhaltsame, spannende, lehrreiche und lustige, aber vor allem kindgerechte Inhalte. Der Surfraum ist so groß, dass für alle Kinder etwas dabei ist! Kinder können so das Internet entlang ihrer Interessen in seiner Breite und Vielfalt nutzen. Dadurch wird ihnen für einen selbständigen und kompetenten Umgang mit dem Medium der Rücken gestärkt.
Damit Kinder sich nur auf den gecheckten Seiten von fragFINN bewegen können, bedarf es technischer Schutzmechanismen auf dem Computer. Im Erwachsenenbereich von fragFINN finden Sie ausführliche Informationen darüber, wie Kinder sicher mit fragFINN surfen können. Für Eltern und Lehrer steht eine kostenlose Kinderschutzsoftware zum Download bereit.
Ist die Kinderschutzsoftware aktiviert, bleibt der Surfraum auf die kindgeeigneten Internetseiten der Whitelist beschränkt. fragFINN ermöglicht nun den jungen Nutzern ein einfaches Navigieren im Surfraum und ein schnelles Auffinden der vielfältigen Angebote der Whitelist.
3. Gründungsmitglieder
fragFINN - Wer steckt dahinter?
Als Gründungsmitglieder haben sich die AOL Deutschland Medien GmbH, die Arcor AG & Co.KG, die Bauer Verlagsgruppe, die Cybits AG, die Deutsche Telekom AG, die 1&1 Internet AG, der Egmont Ehapa Verlag, die GMX GmbH, die Google Germany GmbH, die Lycos Europe GmbH, Microsoft Deutschland, die Telefonica O2 Germany GmbH, die Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Super RTL, die Vodafone D2 GmbH und die WEB.DE GmbH in einem Gemeinschaftsprojekt zusammengeschlossen. Als neustes Mitglied unterstützt die Symantec Deutschland GmbH das Projekt.
Darüber hinaus wird fragFINN durch den Verband der deutschen Internetwirtschaft (eco), den Verband Privater Rundfunk und Telemedien (VPRT), den Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) sowie den Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM) unterstützt.
Die Webseite www.fragFINN.de wird redaktionell von der Freiwilligen Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter e.V. betreut.
Der Unterstützerkreis für fragFINN ist bereits jetzt sehr breit. Durch einen intensiven Austausch mit medienpädagogischen Einrichtungen, Institutionen des Jugendschutzes, Aufsichtbehörden im Medienbereich sowie staatlichen Stellen aus Bund und Ländern wirken alle Beteiligten an der Weiterentwicklung der Initiative mit. Die Projektpartner streben langfristig eine möglichst breite Basis der Zusammenarbeit und eine ständige Erweiterung des Unterstützerkreises an.
Mehr Informationen zu fragFINN gibt es unter www.fragFINN.de











